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唐人街探案为什么成本那么高,为什么电影中的特效那么耗费资金

来源:整理 时间:2024-11-12 17:29:58 编辑:网络营销 手机版

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1,为什么电影中的特效那么耗费资金

我一直认为其中有美国物价贵 美元币值被高估人民币币值被低估的缘故导致大家觉得贵的原因而且完全掌握该专业的人不多还需要绘画功底而且牵连到设计就有一个独家 跟艺术细胞的问题。。。毕竟美国拍一部电影出名点的演员片酬就上千万 让几百个精英人士 一年做一个活 给个几千万还是说的过去的

为什么电影中的特效那么耗费资金

2,只是一部动画片为什么成本那么高

动画是一个团队合作的过程,工作量大,耗时费力,现在还好多了,电脑上作,要搁以前纯手绘,一张一张画,一秒钟就是24张啊,可想而知工作量有多大。动画的分工还很细致,从剧本到人设再到分镜,画原画的,补帧的,描线上色的,后期剪辑的,做好以后,你还得宣传,广而告之。少了团队里的哪一个人,动画都不可能完成。
这是市场经济在作怪,要投资,一定会相应的成本付出,所以对于大部份人来说只能望而止步的。

只是一部动画片为什么成本那么高

3,电影动画特效为什么那么烧钱

动作设计、特效设计具体制作的人员、甚至团队制作特效需要的设备,场地,道具,软件拍摄素材需要的摄影团队和过程等等等等,都是需要专业人士和设备的,而这只是为了做那一幕特效,一部影片特效很多,自然成本高
后期制作的电脑设备要求高,通常一台电脑搞不定,拍摄的工具成本高,还有时间成本、渲染什么的,要好几天,做好一部电影动画要好久,那这些人发工资也是钱,而且都是行业大牛,工资不便宜。所以综合下来都很贵。

电影动画特效为什么那么烧钱

4,为什么拍动漫那么费钱呢主要费用在哪里呢有学动漫的可以讲一下

好的动漫就是很费钱,主要是花在打斗上,一拳可能要好几十张,有的动漫没做完,公司就破产了。
国内制作一般是3D动画,制作成本低。日本动漫通常是需要原画师一张张把主要的画面画下来,例如一个讲话就是一张闭嘴一张张嘴的,来通过技术处理,反复播放,你观看到就是动画效果,有时为了保证作品质量,一个作品只有一人担任原画师,这就需要很长的工期来给画师作画。成本很高,如果说画面细节精细程度最高的,当之无愧便是之前的《你的名字》了,其中远景的消防栓上都有细小的字,更有动画中画人在画画也就是画中画哦!难度更高,用心程度可见一斑,所以动画成本还是挺高的

5,为什么动画要投资那么多钱

中国的动画和迪斯尼日本的动画是不一样的。。就我所知,日本拍一部26集动画的钱,足够中国拍一部126集的连续剧了,然而国人脑中觉得动画就是小孩子看的,不可能去为动画投资这么多钱所以没人喜欢丢钱在动画上>动画质量上不去>没人喜欢看>没人投钱在动画上,恶性循环了。我看过国内的一些动画,连最基本的背景音乐都没有,就是一些电子音效。配音人员非常不专业,声音是动画的灵魂,连灵魂都没有了怎么比。人家一部OVA配音花的钱都够我们拍一部蓝猫了。希望LZ能努力学习,改善我们国家目前动画产业状态,我非常希望看见国内动画打败迪斯尼,干掉小日本的那一天。
首先,他们做法不一样3维每个场景,小东西,细节都是要做出来的,虽然很真实,但绝对很费人力物力,除非故事只在一个地方发生,否则换地方换人物都要细致的做出所有东西。你看看里面的场景和人物数量就知道是多大的工程量了,而且光是渲染这么巨大的量,硬件设施就很多钱了。新海诚的电影只是背景绚丽,主要看他的变态的对光影的把握,和镜头运用能力,影片本身除了背景之外人物基本很少有动作。所以制作会简单快捷,当然他个人能力还是很强的二维不是就比三维省,上亿的二维动画多了去了,新海诚是特例,看过《捉迷藏》么?也是三维的,只有两个人,花了一年的时间做出的片子,巨牛,仿二维的效果和细腻的动作,你可以去找找看,然后再和《幽灵公主》等上亿的大片比,又会说三维比二维省好多噢,所以要比的时候,不要拿极端的例子来比。呵呵
新海诚一台电脑也作出动画来了~~~(虽然是二维) 楼主真会搞笑,你让他用3D做做《机器人总动》试试,说的容易,你真做就知道什么是一分钱一分投入一分货。 就好像摩托车,咱们国家也能造,日本也能造,为什么人家能泡360,我们只能跑100,虽然外型都差不多。人家都数字燃油喷射增压引擎了,摩托车比咱们奥迪轿车引擎都先进,我们还是用着二战后期最原始的化油器或电喷引擎。 一具体到里面细节,越深入,技术越尖端,差距越大,你能搞到的什么插件还有特效都是人家好莱坞5-10年前淘汰玩剩下的,没商业价值了才公开给玩家当学习和研究用的资料。别觉得能做什么三维就看好莱坞的动画无所谓,只能说明你无知。 ___________________________________________________________________ 设备差就这么简单?太天真了吧,给你好莱坞的超级工作站你能摆平吗? 恐怕你连人家的专用软件怎么打开都不知道吧。设备和关键技术人家引领世界超龄,我们不是设备差,技术差,关键人的水平也很低,主要起步晚。
简单的拿火爆的变形金刚2中的特技效果做个例子: 《变形金刚2》的部分画面采用了imax形式,其画面比普通35毫米胶片大16倍,要求特效部门在制作cg特效时必须以超高清画质保存,这样一来大大增加了工作量,仅仅渲染一帧画面就需要好几天。(电影一秒钟大概要24帧) 第一部《变形金刚》的cg渲染量有15tb左右(1tb=1024gb),而第二部高达140tb,远远打破了此前的记录,若把制作cg的最基本结构-三角形(指甲大小)进行排数,那么《变形金刚2》中的三角形可以从地球排直线伸到火星去! 有点要说的是,用于制作图形动画的工作站和普通的家用计算机是不同,它们有更强大的图形计算处理能力,如果用普通电脑,不知道要做多久。

6,动漫为什么成本那么贵阿贵在哪里

成本是不高的 但手工贵 就像我买的都是很标准的官方出售 因为各方面都非常细致
我认为是技术,贵在技术,很多地方都教动漫设计,但是很多的地方教的技术都很基础,听说翡翠教育的动漫设计教的还不错啊!
转的http://zhidao.baidu.com/link?url=Ukb2fVgcjt2OLS3GYtoP4Qqbxy2uXhZSYFNuK8EuDpu6M3dBDQndG56ZT8xHoc3xrgRSR1gMpKnoHxn6qF6WV_我以前看过一部短片介绍KEY社的动画制作流程,果然相当复杂,流程大概是这样滴……  第一章 动画前期制作  一、策划  不用说了吧,讨论作什么动画  二、剧本  一般是改编自轻小说或漫画或游戏等,要跟原作者和出版社通气取得同意,有时候麻烦的很。而且小说漫画游戏往往无法直接照搬为剧本,关于剧情的取舍和新剧情加入得慎之又慎,否则不是被骂没风格就是被骂原作粉碎机。  三、资料的收集和整理  仔细收集和察看作品资料,原作者往往参与讨论。这也挺花时间的。  四、风格设计  这个好说点,一般遵循原作的风格。  五、角色造型设计  人设呀!人设很重要!在这个看重脸的时代,你要设计得歪瓜裂枣的就麻烦了……源自原作却高于原作是很难做到的。  六、场景设计  平时的背景似乎很少被人注意到,不过这其实是很花时间的,同一个场景在不同天候状况下,色调,灯光,阴影,这些都要反复讨论研究,有时候一个场景的光影效果就得讨论上半天。  七、分镜头台本  知道话剧的剧本吗?分镜头台本就是配了图和时间的剧本,时间精确到秒(大概把,还是帧?)配图画的是大概的场面。这就是动画的剧本了。  到此为止,准备阶段结束。  第二章 动画中期制作  一、设计稿  二、背景绘制  设计稿和背景绘制就是将任务物品场景画出。人物要画出各种表情和各种视角和各种动作,给各画师一个基准。要注意的是像人物的头发之类的线要连起来以免电脑制作时的麻烦,如果你是风格派画家就别来当画师了。  三、原画  原画是很重要滴,原画是能表达人物动作特征的画,每隔几帧或十几帧会插入一张,这些画之间得过度画就是由各普通画师做出。一般原画师有四五人,普通画师十多人。作画崩坏的源头就在这,因为人多了,个人风格都有些微差距,这些差距叠加起来就可能造成可怕的后果,所以原画和动画要在日光灯桌上进行多次对比以减少崩坏。顺带一提,人物面部旋转是极容易引发崩坏的。因为转起来头发和脸部的变化是很难准确把握的。  四、加动画  动画,也就是原画之间插入的画,让原画“动起来”  五、动作检查  这就是体现监督的功力的时候了,就算画补齐了,要是时间对不好,人物的动作就会显得生硬得奇怪。动画可是以一秒24帧的速度进行的!这就需要监督对时间和作品风格的深刻理解和把握了,一个好监督是画师的噩梦……你会知道什么叫做“重画地狱”……准备好铺盖吧,不过你可能连用都用不上……  好啦,在中期花费了巨大精力后 ,接下来就是动画的制作拉  第三章 动画后期制作  一、扫描  将画稿扫入电脑。  二、电脑描线、上色、合成、输出  这个就不用提了吧,很重要也很麻烦的一步,一般几小时才出一张画。  三、剪辑  跟电影剪辑差不多,不过一般是在电脑中进行的。似乎还会拍成胶卷?  四、配音  这个大家应该很熟悉了,让声优进行配音,好的声优对一部动画是很重要的。  五、影片输出  最后的后期制作,完美后就能送到电视台播出拉。  呼呼……写了那么多,不知道对你有帮助吗?  这是大概流程,因为我不是专业人员,讲的可能有错,在此献丑了!!  因为制作一部动画要动用如此多的人力物力,所以制作费用当然少不了咯!  顺带一提,我国的动画制作公司的实力是很坚强的,很多著名动画都有我们参与。只不过我们缺的是资金和好的剧本。向这些辛苦的工作者致敬!
贵在制作!!
人工
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