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做策划的是什么工作,策划都做什么工作

来源:整理 时间:2024-12-26 15:40:05 编辑:网络营销 手机版

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1,策划都做什么工作

策划的工作分成很多块 ,尤其要看你在什么公司做策划…… 比如公关活动的策划,跟产品策划就差很多~ 不过策划主要的工作就是: 1. 搜集相关资料 2. 进行分析 3. 根据你分析的结果给企业对应的方案 因为不知道你到底想要做什么,所以无法更详细的跟你说,欢迎追问。

策划都做什么工作

2,企业策划师做什么工作

企业策划主要是企业为了提高市场占有率为了更好获得更高的利润价值进行一系列的企业营销策划活动,一份创意突出很新颖的策划方案就可能为企业带来无尽的利润,企业策划案是相对于市场策划案而言的,严格地说它是从属与市场策划案的,他们是互相联系,相辅相成的。它们都从属与企业的整体市场营销思想和模式,只有在此前提下做出的市场策划案和企业策划案才是具有整体性和延续性的广告行为,也只有这样,才能够使受众群体一个同意的品牌文化内涵,而企业策划案也只有遵从整体市场策划案的思路,才能够使企业保持稳定的市场销售额。 总结的说企业策划就是利用根据企业的具体情况深入调查市场,了解市场需求对企业的发展进行战略的规划,就是企业的策划。企业策划包括企业形象策划、企业营销方案的策划、企业文化的策划、企业广告的策划、企业管理的策划等

企业策划师做什么工作

3,策划是做什么的啊

比如说,一个活动。怎么去搞,要搞些什么。要些什么资源之类的,。就要策划做的。写好相应的策划文档。然后就交给下面的人去实现。够通俗吧?
文案类工作是为兼职公司撰写宣传软文或产品广告,也可能是为客户公司撰写形象类文章。需要兼职文案(策划)的公司以房地产和广告行业为主,主要工作是为销售的商品(楼盘或其它产品)写软、硬广告,这些工作“创意”性较强,故而需要兼职文案(策划)有很强的策划能力,富有创意,文字功底强,能写得一手“美文”,同时也需要一定的相关行业知识。此类兼职形式灵活,一般每周去兼职单位“交稿”一次即可。如果有兼职文案经验的朋友应该知道,做文案策划这一行除创意以外还有很重要的一环就是:“卖稿”,“卖稿”就是把作品推销给你的ae客户总监以及客户,让他们采用你的创意。推销的时候,一份精美的文案稿或者策划书是非常重要的。例如一份文案稿如果只有密密集集的文字,策划书还要洋洋洒洒十几页,看见都头晕,当然没有耐心去慢慢思考欣赏啦!所以在适合的位置上做一些适合的设计是很重要的,例如在文案稿上配上一些相关意义的图片,让人一看就一目了然。建议文稿不要直接以文字的方式e-mial给对方,因为到时匆忙要开会的时候,谁会帮你准备这么精美的文件,当然得自己打印准备啦!

策划是做什么的啊

4,请问策划是做什么的

进入21世纪,出现了一个新的行业,策划师,由于各个方面的推广和传播,现在仅仅策划就分出了好多种类,通常的是按照行业的不同而分出来的,目前了解的就有广告策划师、房地产策划师,职业咨询策划师等等,现在从事这一行业的人很多,但是究竟策划是什么时候出来的呢? 据专家考证,第一个*策划吃饭的人是《后汉书》里的司马懿,曹操在每次打仗之前都会在密室与司马懿先生商量一下作战计划,所以说策划在出生的时候就带了三个基本的基因,第一,在作战计划之前,第二,在密室里,第三,最有权力的人与最有智慧的人在一起,这就是策划,俗话说,什么是知识经济,知识经济就是最有权力和最有智慧的人在一起狼狈为*,这就是策划,虽然话有点难听,但是确实如此
就偶目前的工作而言策划包括:策划公司活动,策划广告文案策划营销方案,策划公益活动策划对外宣传主要是这些一般来说就是对一定的目标进行调查然后草拟一个行动方案交给老总修改确实然后落实大致就这些主要是提高公司知名度和美誉度
通俗的说就是为了达到某个目标,有效运用现有已知的因素以最快最好的方式达到目标的过程.如楼上,活动策划,活动是手段,活动要达到效果就是目标.活动策划就是组合各种相关资源通过计划相应活动来达到预计效果的计划或者过程. 比如说,一个活动。怎么去搞,要搞些什么。要些什么资源之类的,。就要策划做的。写好相应的策划文档。然后就交给下面的人去实现。

5,策划是做什么的

策划到底是做什么的?这个职位上的人到底应该具备什么样的素质和技能?怎样才能做到一个称职的策划呢?目前好像没有哪个大学专门在计算机系中开设策划这个专业,也没见其他哪个系中有类似行业同类工作的专业教学,所以说,策划的理解可以说是没有一个明确的定论的,每个人的看法都不一样,同样对策划人员的要求也就不一样了。我想通过本篇文章表述一下自己对互联网策划的理解和看法,同时希望能指导一些概念还不是很清晰的朋友选择自己的道路。   首先,我先描述一下市场现状,所谓策划,在招聘市场上能看到五花八门的解释,包括什么产品策划、运营策划、频道策划、主策划、执行策划、策划专员等等等等,对所招聘职位的要求也是各不相同,即使名字是一样的职位,对其技能要求也能相差甚远,为什么呢?其中主要原因是因为招聘公司对职位的需求有的是专向的,有的是广泛的。什么意思?就是说,因为公司大小不同,有时应该是2个或多个职位的工作,2种或多种类型的人来做的事情,我只招1个人,要求他样样精通,这种情况在市场上太普遍了,尤其是针对策划这个职位,而且由于策划人员在不同公司拥有不同的地位和权力,导致对其素质技能要求也相差甚远。不说这么多了,回到原来的主题,我来谈谈自己对互联网策划的理解。 工作性质:   策划到底是做什么的呢?有的人说他是一个产品的灵魂;有的人说他要想到如何运作;也有的人说他什么都不是,只要有创新想法就足够了;等等等等,说法太多。我通过自己工作的经验,把策划分为2大类型:产品策划、运营策划。也许有些人会质疑,说还可以怎样怎样分,或者说还应该包括哪些哪些。这里我也就不辩解什么了,只是发表一下自己的看法而已,没什么好争的,因为本来就没有统一的定论。为什么会这么划分呢?主要原因是这2类策划工作区别较大,所需要的技能和素质有很多不同,而且对人员性格也有不同的要求和影响。 产品策划:   产品策划是什么?根据字面意思就可以轻易理解了,产品策划就是一个产品的总设计师,针对不同的行业不同的企业,其产品各不相同,但是概念是一样的。我喜欢用类比的方式来让读者更轻松的理解我的意思,就拿电影业来比喻互联网行业吧,后面的职位也都会用电影业相应的职位来比喻。   产品策划就好像电影业中的导演一样,通常也扮演了编剧的角色,他需要统筹指导整个产品的业务逻辑(清晰地指导影片每一个分镜):记得是业务逻辑,而不是系统或产品结构逻辑,后者会由系统架构师完成。   获取业务需求,编写产品执行策划文档指导(编写剧本):本身最重要的一部分工作,后面会具体描述。   选择合格的项目组成员(寻找演员、摄影师、影视后期编辑、声效师、道具等等):目前这些工作大部分由项目经理来完成,但是我认为一个合格的产品经理最应该对自己的产品负责,这就要求拥有正确选择工作伙伴的能力,能够识别其他工作环节人员工作技能的能力,尤其是技术部门的核心人员,因为一旦选定核心技术骨干,经验丰富而出色的技术人员会做到事半功倍的效果,而且在其他技术工作环节人员选择中,技术骨干也会起到至关重要的作用。   在开发过程中协调各个环节工作,针对逻辑不清晰或有需求变更时做出及时反映反馈(讲解影片宗旨、调节演员情绪、向非线性编辑提出后期制作的视觉需求等)。   产品开发过程中担任一定的用户测试工作(观看影片剪辑):当然我指的测试并非是单元测试或者集成测试,这些都会在技术人员日常工作中黑盒完成,产品策划只需要作用户测试就好了。   总而言之,产品策划是通过获取业务需求(通常是从运营部门、Boss那里获取,或者自我创新),使用自己的专业知识把这种需求转化成技术部门可进行实际工作的指导文档(也就是愚人妄想foolsidea.org中的策划指南版块内容),同时配合其他工作环节进行的一系列相关工作。按照企业项目来划分职位的话,可以叫做需求分析师(Requirement Analyst ),我就比较喜欢称自己为需求分析师或者交互设计师(Interaction Designer),以示和“策划”这个混乱的概念相区别。   产品策划是业务与技术之间的衔接点,也可以说是中枢传导系统。有的大公司人员众多,项目也是同时开好几个,这时产品策划就会划分的更细致一些,工作职能细分也会更专业一些,大到首席策划、小到实习策划,叫法不一,但是所涉及的工作还是相通的。
策划就是一种策略、筹划、谋划或者计划、打算、它是为个人、企业、组织机构为了达到一定的目的,充分调查市场环境、以及相关联的环境的基础之上,遵循一定的方法或者规则对未来即将发生的事情,进行系统、周密、科学地预测并制定科学的可行性的策划方案,同时在发展中不断地调整以适应环境的变化,从而制定切合实际情况的科学的方案就叫做策划。 综上所述策划有一下几个主要的特点: 第一、策划的本质一种思维智慧的结晶。 第二、策划具有目的性,不论什么策划方案,都是有一定的目的,不然策划就没意义了。 第三、策划具有前瞻性、预测性,策划是人们在一定思考以及调查的基础之上进行的科学的预测、因此具有一定的前瞻性。 第四、策划具有一定的不确定性、风险性。策划既然是一种预测或者筹划就一定具有不确定性或者风险。 第五、策划具有一定的科学性。策划是人们在调查的基础之上、进行总结、科学的预测,策划不是一种突然的想法、或者突发奇想的方法、它是建立在科学的基础之上进行的预测、筹划。 第六、策划具有科学的创意,策划是人们思维智慧的结晶,策划是一种思维的革新、具有创意的策划,才是真正的策划,策划的灵魂就是创意。 第七、策划具有可操作性,这是策划方案的前提,如果一个策划连最基本的可操作性就没有,那么这个策划方案,再有创意、再好也是一个失败的策划方案。

6,策划是一个什么样的职业

1、这是一份什么样的职业? 答:策划是一种思路工作.2、这份职业主要做些什么工作?答:把未知的或能预知的事情加以现在时的判断并作出见解和凑被. 3、从事这份职业应具备哪些条件? 答:丰富的生活经历和细心的观察力!4、怎么样才能走上“策划”这条路? 答:不好说,5、这份职业的薪水大概多少? 只能说在3000以上不封顶.6、策划是不是有很多种分类呢?一般分为哪些种类?答:是的分很多,有营销策划,有广告,有庆典好多.
策划的职位也是分很多种的。广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有ui(界面)策划、任务策划、脚本策划等。1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的eve(星战前夜ol)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。薪水:所有策划中最高。2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐visio,上手最快。其他如ps、autocad等也可以。我就是用的autocad画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计npc?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。薪水:中等水平。3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。薪水:较高。4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。薪水:仅次于主策划。5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。薪水:所有策划中是最低。6、其他非主流策划ui策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似lua等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、npc编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>ui>关卡>数值>脚本=系统>主策划门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>ui>任务>剧情>创意>关卡编辑薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>ui>任务>剧情>创意>关卡编辑顺便推荐几个网站:1、gameres:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。 地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。 以上。
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