我这次选择拆解的游戏是王者 荣耀。在RPG、SLG、FPS、MOBA中,我比较熟悉,最近也尝试体验过RPG和SLG。之所以在MOBA选择“王者 荣耀”,是因为这是我最长的游戏,大概3000 h,1w 场次。有时间我会尽量拆解《穿越火线》,这是我最长的FPS端游。个人认为王者 荣耀的核心在于玩家之间的对抗,游戏中的各种设计都是为玩家的对抗服务的。
MOBA上面有一个核心,就是玩家对局势的判断,也就是什么时候做什么事情,推塔,抱龙等操作思路,也就是人们常说的。因为MOBA游戏,说白了就是双方玩家通过自己的努力获得比对方更高的经济,通过经济叠加自己的价值,对抗高价值的胜利概率更大。这就是人们所说的经济压制(仅考虑双方实力相当的一般情况)。
7、你是如何看待《 王者 荣耀》这个游戏的?我觉得王者 荣耀这个游戏营销 策略真的很成功。基本上我身边的人都在玩,游戏的画面效果也很好。王者 荣耀可以和朋友或者网友一起玩。很多人特别喜欢这个游戏,几乎所有的青少年都玩过这个游戏。我觉得王者 荣耀这个游戏偶尔放松一下还是不错的,但是玩久了会让人觉得很累。这个王者 荣耀游戏现在很受青少年的欢迎。
8、 王者 荣耀受众人群分析 王者 荣耀玩家性别占比王者荣耀受众分析。小学生,中学生,大学生,二十多岁的人,受众广泛,游戏简单。腾讯好友的推荐和分享有攀比的作用。毕竟玩家很容易形成话题,自我传播。主要原因是微信做贡献。现在腾讯不断鼓励用户使用QQ号扩大范围,但是我不喜欢玩。偶尔玩玩和英雄联盟的竞技模式不同,不可能照搬英雄联盟的竞技运动。王者-1/人群分析小学生,中学生,二十多岁的人首先归功于腾讯庞大的用户群,其次是腾讯的推广能力,然后是这款游戏的魅力。每局耗时短,对抗性强,装备齐全。策略,塔防等游戏有着独特的魅力。最后,到现在为止,还没有一款强大的游戏可以取代这款游戏,所以它可以一直流行下去。“小学生”原本是随着英雄联盟的兴起而流行的概念。起初,它只有字面意义。作为一款同品类的游戏同时也是一款大,王者 荣耀也继承了“萧”二字。王者 荣耀玩家性别比例at王者。
9、 王者 荣耀皮肤定价 策略和理由?理论上来说,特效和用心程度,比如细节,特效,不仅仅是光效,还有特殊的回程,都会提升皮肤价值。现在出皮肤,原皮288券,勇者488券(有60券推广),史诗888券,传奇1688券(仅限1788券),原皮几乎没有技能特效,勇者有技能特效,史诗有界面显示特效和特殊声音;传说额外赠送限量头像盒,皮肤具备以上所有特效加上回城效果。